
O Governo da Paraíba, por meio da Secretaria de Estado da Ciência, Tecnologia, Inovação e Ensino Superior (Secties), apoiou a participação de estudantes da Universidade Federal de Campina Grande (UFCG) na terceira etapa do Campus Mobile, uma das maiores competições nacionais de inovação tecnológica.
O evento, promovido pela Claro em parceria com a Universidade de São Paulo (USP), aconteceu entre os dias 8 e 14 de fevereiro, em São Paulo, reunindo 17 grupos de todo o país para uma semana imersiva de desenvolvimento de aplicativos com impacto social.
Representando a Paraíba, Matheus Galdino e Lázaro Queiroz, estudantes do 4º período de Ciência da Computação na UFCG, apresentaram um projeto voltado para a saúde e inclusão de pessoas com Transtorno do Espectro Autista (TEA).
A ideia dos estudantes visa ajudar pais de crianças com TEA (Transtorno do Espectro Autista), a partir de um aplicativo pensado para conectar pais de crianças autistas a profissionais da saúde e educação. “Nosso objetivo é criar um espaço de suporte psicológico e troca de conhecimento, oferecendo funcionalidades como um chat comunitário, um feed de publicações de especialistas e um espaço para videoconferências e atendimentos personalizados”, explicou Matheus.
A etapa em que os estudantes participaram em São Paulo é chamada de Semana Imersiva, onde eles deram continuidade ao desenvolvimento do projeto e apresentaram um Pitch de Negócio, no estilo do Shark Tank, que tinha como objetivo demonstrar o aplicativo e detalhar como ele solucionaria um problema social a fim de convencer os jurados sobre o potencial da ideia e atrair investimentos.
A equipe destacou que a experiência foi enriquecedora e única, já que tiveram a oportunidade de aprender com pessoas e instituições renomadas no meio. Além de agradecer o apoio do Governo do Estado, por meio da Secties. “Reforçamos nossos agradecimentos à Secties por tornar tudo isso possível, nos possibilitando agarrar essa oportunidade e representar a Paraíba em um evento de tecnologia de destaque nacional”, disse Matheus, representando a equipe.
Campus Mobile –A 13° edição do Campus Mobile é uma competição de nível nacional que visa estimular o desenvolvimento de aplicativos com impacto social em uma semana imersiva, realizada pela Claro, em parceria com a USP.



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